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  • 微信试水商业化“最大虚拟运营商”艰难起航

    2013-04-19 22:52:04 | 微信通收藏本文复制网址分享给网友
    2011年初上市的微信仅仅用了2年的时间就将自身的用户发展到3亿,覆盖了将近半数的移动互联网用户。依托于免费开放的公众平台和移动互联网的快速发展,微信的发展速度已经远远超过了微博。微信可谓是腾讯自QQ以来,推出的最成功的产品。

    另辟蹊径,成就微信的快速发展

    2012年在微博竞争中处于下风的腾讯,看到竞争对手将新浪微博做得风生水起,决定将公司的经营重心逐渐从微博转移到微信,加大对于微信的宣传力度。这一决策催生了微信用户群的快速壮大,从2亿到3亿仅用时4个月时间。

    2012年下半年,随着微信公众平台对外开放之后,许多名人大号看到微信的契机,纷纷发布微博贴出二维码把粉丝转到微信上,越来越多的微博用户开始向微信上迁移。很多商家开始关注微信平台,微信营销的案例更是层出不穷。此时业内一致认为微信将像QQ一样,成为未来腾讯继续发展壮大的重要支柱之一。未来一段时期将会出现“微信”和“微博”分庭抗礼的局面。

    微信商业化模式初露峥嵘

    微信用户群的迅速扩大,同时带来营运成本的不断增加,业内开始纷纷猜测微信何时会像微博一样开始商业化模式?面对已经开始进行商业化运营的微博,腾讯内部对于微信商业化的争论不断,但可以肯定的是微信必须要挣钱,该如何进行商业化是关乎腾讯微信生存的重要课题。

    面对外界的各种猜测,3月5日,微信的商业化及盈利模式终于显露出真容。腾讯董事会主席马化腾在接受记者采访时,透露腾讯即将开始微信的商业化运营,并且在今后几个月将推出移动社交游戏,以及针对出租车等服务行业推出小额支付业务。此言一出,迅速引来众多业内人士和媒体的热议。尽管大家已经对微信商业化运营一事有所耳闻,但在两会期间由马化腾将这一消息公布于众,还是打破了许多人的心理预期。然而,马化腾所透露的信息仅仅是微信商业化运营计划中的“冰山一角”,未来几个月内陆续会有更多的盈利模式方案予以披露。

    官方定调微信商业化三大方向,游戏平台首当其冲

    3月20日,腾讯公布2012年Q4季度财务报告的同时,再次定调微信商业化的三大方向:首先尝试移动游戏平台,其次是O2O以及电子商务等增值服务。

    微信商业化的三部曲奠定了微信未来商业化模式的发展基调。网络游戏一直是腾讯近几年盈利的主要来源,但随着智能手机游戏平台的迅速发展,网络游戏繁琐和单调的游戏模式越来越受到广泛的质疑,腾讯在游戏方面的收入将会遇到瓶颈,未来很难持续盈利。而恰在此时腾讯提出微信商业化,借助腾讯最熟悉的游戏作为微信商业化的切入点,一方面可以为腾讯获得更大的利润,另一方面也将成为腾讯在移动互联网的主要商业机会之一。

    商业化困难重重,“最大虚拟运营商”艰难前行

    微信商业化尚未起航,来自运营商的“压力”便持续升温。事实上,从微信推出,传统通信运营商就受到了巨大冲击,两者之间的摩擦不断上升。相比于2011年,2012年全国运营商的整体短信量和彩信量都出现大幅度下滑,甚至电话业务量也出现下降的趋势。中国移动总裁抛出了“腾讯威胁论”,称腾讯旗下产品占用运营商的资源非常大,却没有带来相应收入,反而造成短信数量下降。流量收费的增长远远不能弥补语音业务的下降。而微信在wifi网络下几乎是免费,还能支持视频通话。

    近日,运营商将对微信等OTT业务实施收费的消息更是不绝于耳,此消息在业界内外引起轩然大波。以至于腾讯官方多次出面澄清微信没有向用户收费的计划。尽管如此,还是引来大量网民对微信收费一事进行吐槽:大多数网民对微信收费一事表示出极度反感的态度,纷纷表示虽然目前微信没有向用户收费,但使用的流量会产生一定的费用,如果再额外收取费用将不再使用微信!

    腾讯微信3亿用户量,已经使其成为中国的第二大运营商,尽管马化腾表示微信是增值服务,需跟电讯商合作,相信未来是合作共赢的关系,不会希望在电讯行业上分一杯羹。但实际上从国家发改委及工信部等上级部门的态度上看,认为对OTT业务及其提供商收费是产业发展的必然趋势,这一态度基本确定了运营商即将对微信收费这一事实,无疑增加刚刚起步的微信商业化的难度。

    纵观移动互联网的发展趋势,商业化是微信生存和发展的唯一出路,面对来自运营商和用户的双重压力,腾讯无从选择,必须沿着商业化道路不断摸索,艰难前行。
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