“移动游戏发展前景一片光明,随着智能手机 的广泛使用,移动游戏市场将得到进一步扩张。
微信游戏是手机游戏中的新兴业态,在国内市场尚未出现,但从日本和美国的发展情况来看,市场发展潜力巨大。
微信游戏互动性强、平台良好,今后将成移动游戏中的投资热点。”中投顾问文化行业研究员蔡灵在接受第一财经(微博)日报《财商》记者采访时表示。
5月15日,腾讯发布了一季报业绩。公司方面表示,在移动游戏方面会尽量增加游戏品种,但根据当前业务的可预见性,除了新的社交游戏,还会推出注重经验的新游戏,但随着时间的推移,后一种游戏类型会越来越多。
公司会继续推进移动游戏平台建设。一方面,确保基础设施与手机QQ、
微信等旗下各种重要应用打通,以便轻松发布游戏。与此同时,也在积极扩大游戏产品线。
事实上,腾讯之所以发力
微信游戏,主要还是和移动游戏市场空间巨大有关。文化部报告显示,2012年移动网游市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%。海通证券预计,网页游戏行业今年增速将达到40%,而手机游戏的增速则将达到200%~300%。
中信建投分析师陶静表示,去年,得益于智能机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调以及WiFi热点的进一步覆盖,我国手机用户规模迅速扩大。
“我们认为,手机游戏刚刚进入青年阶段,从无法收费,很难寻找商业模式,到逐渐出现了智能终端和智能终端的发行渠道,才开始进入它的商业化道路。手机网游的精彩才刚开始,爆发箭在弦上。”她认为。
蔡灵则表示,目前来看,移动游戏领域还存在诸多问题。“首先,行业集中度较低,移动游戏开发周期短、投资额较少,众多企业都竞相开发,当前尚处于散兵游勇阶段;其二,创新力不强,同质化仍然是移动游戏市场的主要现象;其三,移动游戏渠道分散、缺乏规范化和透明度。”
她认为,目前来看移动游戏市场正处于发展初期,盈利能力较弱,投资者需谨慎对待。