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  • “粉丝通”、“橱窗推荐” 微博商业化起步

    2013-06-02 17:20:04 | 微信通收藏本文复制网址分享给网友
        继推出“粉丝通”之后,微博在商业化上再次做出重要尝试。4月17日晚上,新浪微博上线“橱窗推荐”。

      什么是“橱窗推荐”?

      就是网友在发布含有淘宝相关产品链接的微博时,其微博页面下方会添加“橱窗”模块,也就是两款同类商品的广告。

      “橱窗中的产品由新浪微博与淘宝共同进行选择性推荐,点击将进入更加丰富的展示页面。”新浪公关部人士告诉记者。

      而此前的“粉丝通”功能也有所类似,就是通过粉丝传递企业信息的营销产品。新浪认为,微博和电商有着天然结合的契机。“有超过半数的微博用户看到微博平台上的电子购物信息后会进入到电子商务网站,进一步了解和操作。还有接近50%的用户会主动点击微博上的电子购物产品的链接或者图片等。”

      知名互联网分析师葛甲表示,此前Facebook推出了新的广告工具,帮助广告主根据线下购物历史直接瞄准Facebook用户,借此吸引更多广告投放,这是社会化平台用数据挖掘方式提升广告价值的一个动向。

      “电商也已成为微博商业化的爆发点。”新浪相关人士称。除了电子商务广告之外,新浪微博还直接参与产品销售。从2012年年底到今年3月,小米、smart、乐视相继通过新浪微博销售产品,效果似乎不错。

      微信商业化游戏先行

      和新浪的选择不同,腾讯发布2012年业绩后,游戏已确立为微信商业化的第一选择。

      腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上称:“腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和电子商务等。”

      和微博一样, 微信 商业化一直是人们关心的是热点。

      为什么微信的选择中没有广告?为什么游戏成为腾讯最终的选择?

      事实上,腾讯早在2012年4月即已借道“韩国版微信”KakaoTalk,探索微信的另一条商业化道路。它花费4亿元人民币,收购了KakaoTalk的约14%股权。现在看来,这笔投资更像是一笔“实验经费”,其结果是KakaoTalk与腾讯的双赢。

      在腾讯注资时,KakaoTalk的状况可谓喜忧参半:它的用户量已达4200万,而彼时韩国总人口也才有5000万。但是,KakaoTalk迟迟没有找到合适的商业模式,三年间亏损额从900万美元暴增至8000万美元。

      腾讯的入股后没有多久,KakaoTalk就推出游戏平台,上线三个月的总收入接近5160万美元,成功扭亏为盈。其中,类似《宝石迷阵》的消除类休闲游戏Anipang上线不到三个月,下载量逼近1600万,每日创收近2亿韩元?穴约合人民币114万元? 《捕鱼达人》开发商触控科技CEO陈昊芝认为,微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿至10亿元。

      或许,正是这一商业模式实验的成功,才促使腾讯最终下定决心,让 微信 先从游戏做起。

      目前,国内手机游戏厂商非常依赖苹果AppStore应用商店,以及安卓市场等第三方Android应用商店。微信的入局,将为这些游戏厂商提供全新的到达渠道,而强互动的3亿用户更是让微信游戏平台具有了天然吸引力。

      让人为微信算了一笔账:目前微信拥有3亿用户,假如其中1%转化为游戏付费用户,就有300万人。根据腾讯披露的官方数据,高级休闲游戏的月均ARPU?穴每用户平均收入?雪为60至120元。取最低值60元计算,微信游戏每月创收可达1.8亿元。参考KakaoTalk的分成方案?穴50%归游戏开发商,30%归应用商店,20%归KakaoTalk?雪,腾讯每月可从中获利3600万元。
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